“数字媒体艺术专业(数字娱乐设计方向)”是清华大学美术学院面向非美院学生开设的第二学士学位,也简称美双。这个简称在2018年之前是没有歧义的,因为这是美术学院开设的唯一一个二学位项目,班号也类似美双16、美双15。在2018年美术学院开设了另一个二学位项目,于是班号也就变成了美双71、美双72 / 美双81、美双82。
这应该是清华开的二学位项目中比较独特的一个,因为方向是数字娱乐设计,也就是游戏相关领域。
培养方案: 美双培养方案.pdf
(从2020年开始,因为国家对二学位政策的变化,取消了这个二学位,只剩下了精简后的辅修项目)
初识
在大一下学期的某天,info上突然出现了二学位、辅修报名的相关信息,在水过知乎后(link1, link2) 想报美双尝试一下。
在一节微积分课上接到了面试通知的电话,第一次在美院里绕了半天找到了面试的房间,面试的时候问我平时玩不玩游戏/玩什么游戏,我说了说《星际争霸》、《炉石传说》,在大约一个月后之后被幸运的告知被录取了。
课程是从下一个学期开始,充满了期待。
课程
美双的课程都是在周六日。
因为是二学位,所以同学都来自各个院系,十分diversity。
课程基本上分成两种,一种是学分≤2的课程,一种是学分≥4的课程。
学分≤2的课程
- 数字娱乐设计史(1学分)
- 游戏作品赏析(1学分)
- 游戏心理与策划(2学分)
- 游戏影音基础(2学分)
- 游戏结构设计(2学分)
- 游戏程序设计(2学分)
- 游戏交互技术(2学分)
- 游戏分析与评测(1学分)
- 娱乐产业运营系列讲座(1学分)
这些课程大多会上2到4个周六,课堂的内容大多是讲座性质的,老师一般是来自行业内的人士,作业一般会留一个小论文来应用课堂上讲的一些方法。
课程上了解了很多有关游戏及其相关的信息、以及一些业内的观点。
这些课的作业大概做过:
- 设计给外星人的问题
- 赏析了「Finding Paradise」
- 剖析了「炉石传说」
- (空想)设计了一个奇怪的游戏
- 用AE做了一个仿Picks开头的小猪佩奇motion graphics
- 用unity做了一个推箱子游戏(抱大腿)
总体来说十分有趣。
娱乐产业运营系列讲座
因为疫情,所以mooc上课。 都是腾讯系的专家(老师),涉及一些文娱相关的内容,讲的还挺好的。
学分≥4的课程:
- 游戏动画制作(4学分)
- 游戏美术基础(6学分)
- 数字娱乐设计(1)(6学分)
- 数字娱乐设计(2)(6学分)
- 综合论文训练(10学分)
这些课程大多会上6/8个周六日,非常的硬核。其中综合论文训练是毕业设计,会同美术学院的毕业同学一起展出。
游戏动画制作
讲解了Autodesk 3ds max的基本用法。 作业做了一个15s的动画,想讲一个关于当时正火的微信「跳一跳」内人物的故事(但塑造的不是很成功)。 感受:学一个软件也这么难。
游戏美术基础
这门课简单来说是素描入门,但我不是很有天分。 中间还在外面画过一次大礼堂。 感受:画画好难,别人画的很棒。
数字娱乐设计(1)
这门课介绍了各种(巧妙)「设计」的案例。 大作业是“改造动物园”,在老师的要求下还特地去了一趟北京动物园。 最后做的是一个「射水鱼🐟」相关的展示设计。 哦还写了一个小程序,实现了对树莓派舵机的远程控制以及视频直播,(不过写的非常糟)。
数字娱乐设计(2)
往年是以智能硬件为主,今年疫情不强制要求硬件。 我们组利用MPU6050陀螺仪做了一个把玩偶变成游戏手柄的工具。
毕设
毕设前期一波三折,对教务的组织能力产生了怀疑。
选题、选老师、组队的政策改了一波又一波。
最后和一位美院同学,两位二学位的同学一起组队。 开题标题是“面向10-12岁儿童的编程思维游戏”,讲的是一个棋盘图上摆放道具来让智能体过关的游戏的故事。
最后答辩的是一个基于时间回溯的3D unity游戏。(全靠大腿)
最后成功布展,成功毕业。
Nintendo Switch
在上完美双的第一节课后决定买了台 Switch,大大丰富了我的课余生活。
《塞尔达传说·旷野之息》真的是一个非常非常非常优秀的游戏作品。
任天堂就是世界的主宰民间的高手。
总的来说,美双给我的大学生活带来了很多色彩。
有这个机会,很幸运。